Backgammon

Žaidimo tikslas: anksčiau už priešininką nuimti visas šaškes.

Tau reikia įsidiegti Java

Didelė dali Playforia žaidimų remiasi Java technologija. Norint juos žaisti, būtina įsidiegti Java.

Java įdiegti reikia tik vienintelį kartą ir tai atliekama labai greitai. Tai įvykdžius, galėsi žaisti visus Playforia bei kitų portalų žaidimus. Apie Java daugiau sužinoti gali java.com.

Playforia reitingas 600 + 500 - 599 400 - 499 300 - 399 200 - 299 100 - 199 50 - 99 1 - 49

Medaliai

Backgammon

Galimi medaliai

  • Backgammon laimi
    Lygis: 1 - Laimėk žaidimą taip, kad tavo priešininkas būtų Backgammonintas.
    3
  • Buvai netoli tikslo
    Laimėk žaidimą taip, kad tavo prišininkas turėtų tik vieną šaškę žaidime.
    3
  • Kolekcininkas
    Pabandyk sustatyt bent 10 šaškių vienoje vietoje.
    1
  • Nesuklupęs
    Laimėk žaidimą taip, kad nei viena tavo šaškė nebūtų numušta priešininko viso žaidimo metu.
    3
  • Gammoniškas laimėjimas
    Lygis: 1 - Laimėk žaidimą (neturėk šaškių) taip, kad priešininkas būtų Gammonintas.
    2
  • Naujokas
    Lygis: 1 - Sužaistas vienas žaidimas.
    1
  • Pažeminimas
    Laimėk žaidimą taip kad, tavo priešininkas būtų Backgammonintas ir vis dar turėtų šaškių.
    7
  • Sužaisk Monetų Žaidimą
    Sužaisk žaidimą ir panaudok Playforia monetas kaip statymą.
    1
  • Labai Artimas
    Laimėk žaidimą taip, kad tavo priešininkas turėtų tik vieną šaškę ir jam trūktų tik vieno taško iki jos atsikratant.
    5
  • Laimėk Monetų
    Lygis: 1 - Laimėk 5 ar daugiau monetas žaidime kur statymams naudojamos Playforia monetos.
    2

Rekomendacijos

Playforia rekomenduoja šiuos žaidimus

Žaidimo pagalba ir informacija

Žaidimo tikslas: anksčiau už priešininką nuimti visas šaškes.
Svarbu

Internete žmonės gali būti ne tie, kuriais jie apsimeta..
Nesidalink savo asmenine informacija!

Įvadas

Žaidimo pradžioje Tu atsidursi prieškambaryje. Kairėje pusėje matysi kitus žaidėjus, o dešinėje - atidarytus žaidimus. Viduryje yra didelė pokalbių erdvė, kurioje gali susirašinėti su kitais žaidimų dalyviais. Žaidimo erdvės viršuje yra parinktys, kurias gali pridėti prie savo mėgstamųjų.
Pasirink priešininką iš žaidėjų sąrašo kairėje ir spustelėk "Mesti iššūkį žaidėjui". Jei pasirinktasis priešininkas priims iššūkį, žaidimas prasidės. Kiti žaidėjai gali taipogi mesti iššūkį Tau. Jei taip atsitiks, iššūkis bus rodomas Tau virš pokalbių erdvės, o Tu galėsi rinktis: priimti jį, ar ne. 
Jei nori stebėti, kaip žaidžia kiti, pasirink vykstantį žaidimą iš sąrašo dešinėje ir paspausk "Stebėti žaidimą".

Žaidimas iš monetų


Tu taipogi gali lažintis, žaisdamas Backgammon, t.y. žaisti iš monetų! Lažybų nustatymu abu žaidėjai turi padėti tikslią sumą, o laimėtojas pasiima viską.
Jei nori žaisti iš monetų, pasirink "Žaisti iš monetų" žaidimo erdvės viršuje, o paskui - rinkis lažybų sumą žaidimui. Mažas monetos paveiksliukas atsiras šalia Tavo slapyvardžio žaidėjų sąraše, kad kiti žaidėjai suprastų, jog esi pasiryžęs(-usi) lažintis!
Šiuo nustatymu gali mesti iššūkį tik tiems žaidėjams, kurie taipogi nori lažintis.


Žaidimo ekranas

Žaidimo lenta pasirodo, kai prasideda žaidimas. Lentos apačioje yra pokalbių ekranas, kuriame gali bendrauti su priešininku.
Priešininkai ir jų likęs laikas ėjimui yra matomi kairėje. Dešinėje yra parinkčių meniu, kur gali rasti skirtingus nustatymus priklausomai nuo žaidimo situacijos.
Abu žaidėjai mato žaidimo lentą sulygiuotą su savo pagrindine lenta dešiniajame apatiniame krašte, tad visuomet žaisi prieš laikrodžio rodyklę.


Žaidimo eiga


Pagrindinės Backgammon taisyklės čia nėra pateiktos. Jeigu dar nesusipažinai su žaidimu, taisykles gali rasti internetiniame puslapyje Wikipedia.
Savo ėjimu pirmiausia mesk kauliukus, paspaudęs(-usi) "Risti". Jei esi pasirinkęs(-usi) "Auto metimas", kauliukai bus išristi automatiškai ir mygtukas "Risti" nebus pateiktas. Taipogi gali risti kauliukus spustelėjęs(-usi) dešinįjį klavišą ant žaidimų lentos.
Yra keli ėjimo būdai.
Nieko nedarant: pirma spustelėti vietą, iš kurios norite perkelti šaškes, o tada spustelėti vietą, kurioje turėtų atsidurti šaškės. Jeigu pasirinkai "Auto metimas (geriausias variantas - pirma)", pakanka spustelėti tą šaškių eilę, kurią norite perkelti.  Šaškės bus automatiškai perkeltos geriausią įmanomą atstumą.

Tu taipogi gali savo šaškes perkelti jas tempdamas(-a) pelės kursoriumi. Nuspausk pelės klavišą tame taške, iš kurio nori pajudinti šaškę, tempk ją, o tadapaleisk toje vietoje, į kurią nori perkelti.

Kai baigi perkėlimo veiksmus, privalai perduoti ėjimą savo priešininkui, spustelėdamas(-a) "Priimti", arba spustelėdamas(-a) dešinį pelės klavišą dešinėje žaidimo lentos pusėje. Net jei negali atlikti ėjimo, vis tiek privalai perduoti ėjimą priešininkui, nebent esi įjungęs(-usi) nustatymą "Priimti automatiškai (neatlikus ėjimo)".          

Laiko limitas

Tu turi ribotą laiko kiekį ėjimui atlikti. Jei laikas pasibaigia, tuomet ima mažėti žaidėjo asmeninis laikas (rodomas žemiau žaidėjo profilio). Kai ir šis laikas baigiasi, žaidėjas pralaimi.

Jei bendras laikas atstatomas po kiekvieno ėjimo, tai asmeninis laikas nustatomas tik žaidimo pradžioje. Tai leidžia žaidėjams panaudoti šiek tiek daugiau laiko sudėtingų ėjimų metu.

Vienodi kauliukai

Taipogi, kai žaidžiama iš monetų, žaidėjas, išritęs vienodą akių skaičių, gali prašyti padvigubinti taškus bei lažintis. Iš pradžių dvigubinimas gali būti siūlomas abiejų žaidėjų, vėliau vienodi kauliukai duodami kitam žaidėjui, kuris gali prašyti kito dvigubinimo.

 

Jei nori mėginti laimę dvigubinant taškų sumą, patikrink, ar nėra pasirinktas "Mano auto metimas". Spustelėk "Dvigubinti", norėdamas(-a) dvigubinti spėjimą.

Jei žaidėjas siūlo dvigubinti spėjimą, priešininko prašoma priimti dvigubinimą - o priėmus, žaidimo rezultatas bei galimas spėjimas yra padvigubinami, tuomet dvigubinimo pasiūlymas perkeliamas ant žaidėjo, kuris priėmė dvigubinimą. Jei priešininkas nepriima dvigubinimo, jis/ji iškart pralaimi!

Didžiausias įmanomas dvigubinimo kartų skaičius yra 64, po kurių netgi tas žaidėjas, kuris tuo metu turi dvigubus kauliukus, negali mėginti dar kartą dvigubinti. Neįmanoma dvigubinti spėjimų, jei vienas iš žaidėjų neturi dvigubinimui pakankamos monetų sumos.