Klasikiniai žaidimai
| Playforia reitingas | | | | | | | | |
Rekomendacijos
Žaidimo pagalba ir informacija
Internete žmonės gali būti ne tie, kuriais jie apsimeta..
Nesidalink savo asmenine informacija!
Apžvalga
Keturi eilėje
Keturios vienodos spalvos vienoje eilutėje ir jūs jau nugalėtojas!
Plotas
Šis žaidimas skirtas visiems teritorijų užkariautojams! Žaidime teritorijos pažymėtos spalvomis, o laimėtoju tampa žaidėjas, sugebėjęs užimti daugiau nei pusę žaidimo teritorijos. Neleiskite kaimynui įeiti į jūsų valdas!
Backgammon
Žaidimo tikslas - nuvaryti savo figūrėles į namų zoną, į kurią patekę galėsite nuimti juos lentos. Kauliukas rodo, kiek žingsnių figūrėlė gali paeiti. Saugokitės, kad figūrėlės nebūtų paliktos vienos, nes priešininkas gali jas numušti ir sugrąžinti į pradžios tašką. Laimi žaidėjas, kurio figūrėlės nuimamos nuo lentos pirmiausia.
Laivų mūšis
Mokyklinių žaidimų topas! Lentelėje pažymėkite savo laivus ir nuskandinkite savo varžovą, kol jis nesunaikino jūsų laivyno.
Šaškės
Figūrėlės juda languotoje lentoje įstrižai, o žaidimo tikslas - numušti priešininko figūrėles ant jų atsistojant. Laimi žaidėjas, numušęs visas varžovo figūrėles.
Mancala
Abu žaidėjai turi šešis krepšius ir keturias figūrėles kiekviename iš jų. Žaidimo tikslas – ištuštinti savus krepšius. Laimi surinkęs daugiausiai taškų.
Atmintis
Kortų žaidimas, kurio esmė – rasti dvi vienodas kortas. Žaidėjo eilė pereina varžovui tik tada, kai žaidėjui nepasiseka rasti porą. Laimi žaidėjas, atvertęs daugiausia kortų porų.
Malūnas
Stalo žaidimas, kuriame abu žaidėjai turi po devynias figūrėles. Trys figūrėlės toje pačioje eilėje sudaro malūną. Sudėjus malūną, žaidėjas gali pašalinti vieną varžovo figūrėlę. Malūnininkas pralaimi, kai lieka tik dvi figūrėlės.
Othello
Stalo žaidimas, baltieji prieš juoduosius. Žaidimo tikslas – užkariauti varžovo eilutę užblokuojant varžovo figūrėles tarp savųjų ir taip nudažyti eilutę. Laimi žaidėjas, turintis daugiausia figūrėlių, kai visa lenta užpildyta.
Tic-Tac Toe
Penki kryžiukai ar nuliukai vienoje eilėje, in scales, aukštyn ar įstrižai. Ar gali būti paprasčiau?
Yatzy
Šiame klasikiniame žaidime penki kauliukai metami tris kartus, o taškai suvedami į taškų lentelę įvairiomis skaičių kombinacijomis. Jums reikalinga ne tik sėkmė, bet ir sugebėjimas rizikuoti bei taktiškai mąstyti. Laimi daugiausiai taškų surinkęs žaidėjas.
Prisijungimas
Jeigu esate registruotas Playforia žaidėjas ir mūsų pagrindiniame puslapyje prisijungėte su savo slapyvardžiu, galite pradėti žaisti jau dabar.
Jeigu nesate užsiregistravęs, žaidimas paskirs jums atsitiktinį lankytojo slapyvardį. Vingiuota linija (~) automatiškai pasirodys prieš jūsų vardą, kad parodytų kitiems žaidėjams, jog nesate registruotas žaidėjas. Taip mes norime užtikrinti, kad jūsų slapyvardis nebūtų supainiotas su registruotų vartotojų slapyvardžiu.
Bendro kambario funkcijos
Jeigu pasirinkote kurį nors klasikinį žaidimą iš Playforia žaidimų meniu, būsite perkeltas tiesiai į pasirinkto žaidimo puslapį. Kitu atveju turite pasirinkti žaidimų kambarį, į kurį norite patekti. Visi mūsų klasikiniai žaidimai gali būti žaidžiami bendruose kambariuose.
Kairėje pagrindinio puslapio pusėje pamatysite žaidimų kambaryje esančius žaidėjus (kurie šiuo metu nežaidžia). Galite iš sąrašo pasirinkti vartotoją ir pakviesti jį į pažaisti: paspauskite jo slapyvardį, tuomet pasirinkto žaidimo mygtuką iš sąrašo, esančio ekrano viršuje. Jei kažkas pakviečia jus pažaisti, puslapio viršuje pasirodo pranešimas apie kvietimą ir galite kvietimą priimti arba atmesti.
Priėmus pakvietimą žaidimas prasideda.
Bendrame puslapyje galite kalbėtis su kitais žaidėjais, esančiais tame puslapyje: parašykite savo tekstą tam skirtame laukelyje, o tada spauskite Enter arba „Say“ mygtuką.
Pagrindiniame puslapyje taip pat yra specialių pasirinkimų, kurie gali būti įjungti/išjungti paspaudus atitinkamą laukelį. Galimi pasirinkimai:
- Išsiųsti asmeninę žinutę:
Išsiunčia asmeninę žinutę žaidėjui, kurio slapyvardį pasirinkote iš sąrašo.
- Nepriimti žinučių/kvietimų:
Iš sąrašo pasirinkite slapyvardį, tuomet paspauskite ant šio pasirinkimo. Ši funkcija užblokuoja to vartotojo siųstas žinutes ir žaidėjas nebegalės pakviesti jūsų žaisti (funkcija naudinga kovojant su problemiškais vartotojais).
- Išplečiamas meniu su šiais nustatymais:
Nepriimti kvietimų (pasišalinęs nuo kompiuterio)
Priimti visus kvietimus[numatytasis nustatymas]
Priimti tik registruotų žaidėjų kvietimus[šis pasirinkimas matomas tik tuo atveju, jei esate registruotas vartotojas]
- Pradėti žaidimą vos gavus pakvietimą:
Kai kažkas pakviečia jus žaisti, kvietimas bus priimtas automatiškai ir žaidimas prasidės tuoj pat
- Kvietimo signalas:
Jei jūsų kompiuterio garsas įjungtas, o ši funkcija aktyvi, gavę naują kvietimą išgirsite trumpą pyptelėjimą. Ši funkcija gali buti naudinga, kai, pavyzdžiui, žaidimų kambaryje tėra keletas žmonių ir jūs norite naršyti kitame puslapyje belaukiant daugiau žaidėjų ir kvietimų.
- Negauti pranešimų apie atėjimą/išėjimą:
Kai ši funkcija aktyvi, tokios žinutės kaip „atėjo žaidėjas“, „žaidimas prasidėjo“ ir pan., pagrindiniame puslapyje rodomos nebus. Rodomos tik vartotojų parašytos žinutės.
Žaidimų taisyklės
Klasikiniai žaidimai yra tradiciniai ir jų taisyklės žinomos daugumai, o jeigu ne, jas lengva išmokti. Vis dėlto žaidimų taisykles trumpai paaiškinsime:
Tic-Tac-Toe:
Žaidėjai pakaitomis žaidimo lauke dėlioja X ir O. Laimi žaidėjas, pirmasis sudėjęs penkis vienodus ženkliukus. Eilutės gali būti horizontalios, įstrižos ar vertikalios.
Laivų mūšis:
Iš pradžių abu žaidėjai išdėsto savo laivus savo pačių žaidimo lauke. Paspaudus kairį pelės klavišą laivas padedamas, o dešinysis pelės klavišas pasuka laivą, kurį padėsite po to. Žaidėjai pakaitomis šaudo spustelėję ant žaidimo lauko kairiu pelės klavišu. Dešinio pelės mygtuko spustelėjimas susprogdina didelę bombą, turinčią poveikį dideliam plotui. Kiekvienas žaidėjas turi tris dideles bombas. Laimi žaidėjas, pirmasis sunaikinęs varžovo laivyną.
Šaškės:
Šaškes žaidžia du žaidėjai. Vienas žaidėjas žaidžia raudonomis figūrėlėmis, kitas juodomis. Žaidėjai paeiliui gali perkelti figūrėles per vieną langelį įstrižai, jei langelis neužimtas. Žaidėjas gali numušti priešininko figūrėlę ją peršokdamas ir nusileisdamas ant tuščio kvadratėlio kitoje pusėje. Šiuo atveju žaidėjo figūrėlė pajuda du kvadratėlius į priekį, o numušta figūrėlė pašalinama nuo lentos. Galima numušti ir kelias figūrėles iš eilės, jei žaidėjo figūrėlė atsiduria pozicijoje, kurioje galima numušti dar vieną ar kelias figūrėles. Jei žaidėjas gali numušti priešininko figūrėlę, jis privalo tai padaryti, vietoj to, kad eitų kitomis figūrėlėmis. Figūrėlės gali judėti į priekį tik iki tol, kol žaidėjui priklausanti figūrėlė pasiekia toliausiai nuo jo nutolusią eilutę. Tuomet figūrėlė tampa „dama“ ir gali judėti ir numušinėti figūrėles tiek į priekį, tiek atgal. Taigi damos gali judėti keturiomis skirtingomis kryptimis vietoj dviejų. Žaidėjas laimi tuomet, kai numuša visas varžovo figūrėles ir dar turi likusių figūrėlių.
Othello:
Vienas žaidėjas turi juodus skridinėlius, kitas baltus. Pradeda žaidėjas, turintis juodus skridinėlius. Žaidėjai pakaitomis dėlioja skridinėlius ant lentos. Padėjus skridinėlį ant lentos, visi varžovo skridinėliai, esantys šalia jūsų spalvos skridinėlio, yra apsupami ir pasidaro jūsų spalvos, tai reiškia, kad jie tampa jūsų skridinėliais. Skridinėlis turi būti padėtas taip, kad bent vienas varžovo skridinėlis būtų apsuptas ir pakeistų spalvą. Jei nėra tokios vietos, kur galėtumėte skridinėlį padėti, turite praleisti ėjimą. Žaidimas baigiasi, kai nė vienam žaidėjui nebėra galimybės ant lentos padėti skridinėlį. Taip gali atsitikti, kai lenta jau pilna skridinėlių. Laimi žaidėjas, kurio spalvos skridinėlių ant lentos daugiausia.
Keturi eilėje:
Žaidėjai pakaitomis dėlioja figūrėles lentelėje. Laimi žaidėjas, pirmasis vienoje eilutėje horizontaliai, vertikaliai ar įstrižai sudėliojęs keturias figūrėles.
Atmintis:
Žaidėjai pakaitomis atverčia dvi kortas. Jei kortos nevienodos, jos vėl bus užverstos ir eilė versti kortas pereis kitam žaidėjui. Jeigu kortos vienodos, žaidėjas jas pasiima ir toliau verčia kortas, kol jam sekasi rasti vienodas poras. Žaidimas baigiasi, kai ant stalo nebelieka kortų, o laimi žaidėjas, atvertęs daugiausia kortų porų.
Malūnas:
Pradžioje kiekvienas žaidėjas turi po 9 figūrėles (vienas - baltas, kitas – rudas). Žaidėjai pakaitomis dėlioja figūrėles ant lentos. Kai visos figūrėlės sudėtos ant lentos, žaidėjai pakaitomis eilutėse perkelia figūrėles. Žaidėjai turi surinkti tiesią eilutę iš trijų savų figūrėlių, „malūną“. Jei žaidėjui pasiseka suformuoti malūną, jis galės pašalinti nuo lentos vieną iš varžovo figūrėlių. Tačiau figūrėlės, esančios varžovo malūne, pašalinti negalima. Jei žaidėjui belieka trys figūrėlės, jis gali perkelti savo figūrėles į bet kurią neužimtą lentos vietą. Žaidėjas pralaimi žaidimą, jei jam belieka dvi figūrėlės, nes tuomet nebegalima užkariauti varžovo figūrėlių.
Backgammon:
Backgammon žaidimo taisyklės Playforia tinklapyje dar nėra pateikiamos, bet norėdami sužinoti, kaip žaidimas žaidžiamas, galite jas rasti čia: here.
Yatzy:
Žaidimas žaidžiamas pakaitomis. Kai ateina jūsų eilė, iš pradžių išridenkite visus 5 kauliukus. Po to norėdami galite ridenti pasirinktus kauliukus dar du kartus, tačiau tai nėra privaloma. Surinkę tinkamą kombinaciją, galite patalpinti ją į rezultatų sąrašą jūsų pasirinktoje eilutėje paspaudę eilutę pelės mygtuku. Žaidimo metu vienoje eilutėje galima patalpinti tik vieną rezultatą. Jei jūsų rezultatas, sakykime, yra 4-1-2-2-4, derėtų patalpinti jį eilutėje „dvi poros“, tuomet gausite 12 taškų: (4+4+2+2=12). Jei rezultatas patalpinamas eilutėje, kuri neatitinka rezultato, žaidėjas už tą eilutę gauna 0 taškų. (Jeigu jūs, pavyzdžiui, pabandysite patalpinti rezultatą 4-1-2-2-4 eilutėje „Trys vienodi“, gausite 0 taškų, nes jūsų rezultate nėra trijų vienodų skaičių). Kai abu žaidėjai kiekvienoje eilutėje turi po rezultatą, žaidimas baigiasi ir laimi žaidėjas, surinkęs didžiausią taškų skaičių.
Mancala (Kalaha):
Ant žaidimo lentos yra 12 krepšių ir 2 namų zonos. 6 žemesni krepšiai ir namų zona dešinėje priklauso jums, o 6 aukštesni krepšiai ir namų zona kairėje priklauso jūsų varžovui. Žaidimo pradžioje kiekviename krepšyje yra po 4 rutuliukus. Žaidėjai žaidžia pakaitomis.
Žaidimo metu galite pasirinkti vieną iš savo 6 krepšių ir visi rutuliukai bus iš jo išimti. Po to jūs judate prieš laikrodžio rodyklę įmesdami po vieną rutuliuką į kiekvieną krepšį, išskyrus jūsų varžovo namų zoną, kol jums baigiasi rutuliukai. Tuomet eilė žaisti atitenka varžovui.
Jei jūsų paskutinis rutuliukas įkrenta į jūsų namų zoną, eilė žaisti vėl atitenka jums. Jei jūsų paskutinis rutuliukas įkrenta į jūsų paties tuščią krepšį, turėsite surinkti visus rutuliukus iš oponento priešingo krepšio ir jie atsidurs jūsų namų zonoje. Žaidimas baigiasi, kai visi 6 vieno žaidėjo krepšiai lieka tušti. Suskaičiuojami rutuliukai abiejų žaidėjų namų zonose ir laimi žaidėjas, turintis daugiausia kamuoliukų.
Plotas:
Žaidimo laukas susideda iš mažų 5 skirtingų spalvų kvadratėlių. Jūsų laukas yra žaidimo lentos viršuje dešinėje pusėje, o jūsų varžovo laukas – kairėje pusėje apačioje. Pradžioje kiekvienas žaidėjas turi lauką, susidedantį iš 3 kvadratėlių.
Žaidimas žaidžiamas pakaitomis. Kai ateina jūsų eilė, galite nuspalvinti savo žaidimo lauką nauja spalva paspaudę viršutiniame dešiniajame kampe esantį mygtuką, reiškiančio norimą spalvą. Tačiau jūs negalite pasirinkti spalvos, kurią šiuo metu yra pasirinkęs jūsų varžovas. Kai nuspalvinate savo lauką, šis išsiplečia, žaidimo lauke esantys kvadratėliai tos pačios spalvos kvadratėliai bus pridėti prie jūsų lauko. Po to eilė pereina jūsų oponentui, kuris pasirenka naują spalvą savo laukui.
Žaidimas tęsiasi tol, kol vienas žaidėjas laimi užkariavęs daugiau nei pusę viso žaidimo lauko.


