Minigolfas
| Playforia reitingas | | | | | | | | |
Rekomendacijos
Žaidimo pagalba ir informacija
Internete žmonės gali būti ne tie, kuriais jie apsimeta..
Nesidalink savo asmenine informacija!
Overview
Direct, measure the power and click – Hole in One! You need accuracy to your putts, power to sand barriers and pasted tracks. Mathematical thinking is needed to hits with the help of walls. Endless amount of tracks and levels – play on your own, or challenge a friend! Nusitaikyk, pamatuok smūgio jėgą ir spausk – Pataikei iš pirmo karto! Tau prireiks taiklių smugių ir jėgos smėlio ar purvo barjerams įveikti. Matematinis mąstymas padės smūgiuoti pasitelkiant sienas. Nesibaigiantis takų ir lygių skaičius – žaisk vienas arba varžykis su draugu!
Prisijungimas
If you are a registered user of Playforia and have logged in with your nickname, you can start playing right away. Jeigu tu esi registruotas Playforia narys ir esi prisijungęs(-usi) su savo Playforia slapyvardžiu – gali pradėti žaisti dabar pat.
Jeigu tu dar neprisiregistravai, žaidžiant tau bus automatiškai priskirtas svečio vardas. Vingiuota linija (~) automatiškai atsiras prieš tavo vardą, tam, kad kiti nariai matytų, jog tu esi svečias. Taip bus užtikrinta, kad tavo vardas nesusimaišys su registruotų narių vardais.
Žaidimo meniu
Pasirink žaidimą vienam arba keliems žaidėjams. Taip pat galima pradėti paspaudus "Greito-starto" mygtuką. Vieno žaidėjo žaidime 'Greito-starto' mygtukas perkels tave tiesiai į golfo treniruotę(su pradiniais parametrais), o multiplayer žaidime paspaudus šį mygtuką būsi užregistruotas(-a) į pirmą pasitaikiusį žaidimą, kuriame yra laisva vieta ir kuris nėra apsaugotas slaptažodžiu. Jeigu tuo metu nėra laisvų žaidimų, šis mygtukas pradės naują žaidimą (su pradiniais parametrais).
Vieno žaidėjo meniu:
Vieno žaidėjo žaidimas suteikia tau galimybę treniruotis arba bandyti pagerinti atitinkamo lauko arba laukų rinkinio rekordą.
Vieno žaidėjo žaidime gali rinktis treniruotę arba čempionatą (laukų rinkinį).
Pirmiausiai treniruotėje reikia pasirinkti kiek laukų ir kokio tipo laukai bus žaidžiami:
- Visi laukai
- Tik “pagrindiniai laukai” (pradiniai nustatymai). Šis pasirinkimas tau leis žaisti visus laukus, išskyrus laukus su specialiais elementais (pvz., rūgštimi, netikrom sienomis ir duobutėmis, judančiais elementais, minomis ir magnetais).
- Tik tradiciniai laukai. Šiuo atveju, laukai su rūgštimi, teleportais ir kitais, taip vadinamais, moderniais elementais, yra išimti.
- Tik modernūs laukai. Šis parametras leidžia žaisti laukuose, kuriuose yra tokių specialių objektų, kaip pelės, magnetai, ir kitų, taip vadinamų - 'modernių', elementų.
- Tik įveikiami per vieną mušimą. Pasirinkus šį nustatymą, bus žaidžiami tik tie laukai, kuriuos įmanoma įveikti panaudojus tik vieną mušimą.
- Tik trumpi laukai (laukai, įveikiami per vieną mušimą, neįtraukti)
- Tik ilgi laukai
Taip pat gali pasirinkti, kas nutiks, kamuoliukui įkritus į vandenį. Šiuo atveju pasirinkimai yra šie:
- Atgal į mušimo padėtį (pradinis parametras)
- Kamuoliukas lieka krante (Dėmesio! Rezultatas pasiektas naudojant šį nustatymą nebus įtrauktas į lauko rekordų sąrašą. )
Čempionate yra žaidžiama nustatytuose laukų rinkiniuose (ne atsitiktinai išrinktuose laukuose). Iš sąrašo pasirink laukų rinkinį. Tu turėsi galimubę matyti laukų rinkinių rekordų sąrašus (Visų laikų Top100, mėnesio top50 ir dienos top10.) Rekordų sąraše gali būti tik geriausias vieno žaidėjo rezultatas. Rekordų sąrašai yra atnaujiname apytiksliai kas minutę, tad gali tekti šiek tiek palaukti, kol tavo rezultatas atsiras šiame sąraše.
Multiplayer Žaidimo meniu:
Multiplayer žaidimas suteiia tau galimybę tuo pačiu metu varžytis su vienu, dviem arba trimis kitais žaidėjais. Laimėtoju tampa tas žaidėjas, kuris turi mažiausiai mušimų (pradinis nustatymas) arba žaidėjas turintis daugiausiai taškų. Laukų rekordai multiplayer žaidime nėra fiksuojami. Ši galimybė yra tik vieno žaidėjo žaidime, kadangi žaidžiant su kitais žaidėjais, jų pasirodymas gali įtakoti tavąjį (pvz, gali kitas žaidėjas gali pajudinti ar pakeisti lauko elementus).
Prisijungimas prie sukurto žaidimo:
Dešinėje pusėje pamatysi sukurtų žaidimų sąrašą, kuriems trūksta žaidėjų. Tu gali prisijungti prie vieno iš jų, arba sukurti savo multiplayer žaidimą. Šalia žaidimo pavadinimo esanti žyma [PW] reiškia, kad norint prisijungti prie šio žaidimo, reikia žinoti jo slaptažodį. Slaptažodis reikalingas norint sukurti žaidimą tik tam tikrai grupei žmonių. Žyma [Reg] reiškia, kad prie žaidimo gali jungtis tik registruoti žaidėjai.
Naujo žaidimo kūrimas:
Pasirink, kiek žaidėjų bus priimta, ir kiek laukų bus žaidžiama. Jeigu nori žaisti žaidimą su pradiniais nustatymai, iškart spausk mygtuką 'Sukurti žaidimą'. Bet jeigu nori, gali pakeisti parametrus taip, kaip nori. Daugelis žaidėju turi savo mėgiamus žaidimo nustatymus.
Multiplayer žaidimo nustatymai:
Žaidimo pavadinimas:
Žaidimui gali suteikti kokį nors pavadinimą. Pavyzdžiui "Jono turnyras".
Slaptažodis:
Jeigu žaidimui suteiksi slaptažodį, visi žaidėjai norintys žaisti, turės žinoti šį slaptažodį. Slaptažodis naudojamas tada, kai norima, kad žaidime dalyvautų tik tam tikri asmenys. Jeigu nori, kad žaidime galėtų dalyvauti bet kas - nepasirink slaptažodžio.
Kas gali patekti į žaidimą?:
Tu gali pasirinkti kas dalyvaus tavo žaidime, ar visi žaidėjai, ar tik registruoti Playforia nariai. Šiuos apribojimus nustatyti gali tik registruotas žaidėjas. Jeigu tu neprisijungiai ar neužsiregistravai - šio meniu nematysi.
Laukų tipai:
- Visi laukai
- Tik “pagrindiniai laukai” (pradiniai nustatymai). Šis pasirinkimas tau leis žaisti visus laukus, išskyrus laukus su specialiais elementais (pvz., rūgštimi, netikrom sienomis ir duobutėmis, judančiais elementais, minomis ir magnetais).
- Tik tradiciniai laukai. Šiuo atveju, laukai su rūgštimi, teleportais ir kitais, taip vadinamais, moderniais elementais, yra išimti.
- Tik modernūs laukai. Šis parametras leidžia žaisti laukuose, kuriuose yra tokių specialių objektų, kaip pelės, magnetai, ir kitų, taip vadinamų - 'modernių', elementų.
- Tik įveikiami per vieną mušimą. Pasirinkus šį nustatymą, bus žaidžiami tik tie laukai, kuriuos įmanoma įveikti panaudojus tik vieną mušimą.
- Tik trumpi laukai (laukai, įveikiami per vieną mušimą, neįtraukti)
- Tik ilgi laukai
Daugiausiai smūgių per lauką:
Pasirink maksimalų mušimų kiekį, kurį bus galima panaudoti viename lauke. Pradiniuose nustatymuose šis skaičius yra 20 ir mes patariame jį keisti tik išskirtiniais atvejais (pvz., kai žaidžiami tik trumpi laukai). Laukai buvo sukurti taip, kad norint įveikti ilgiausius, reikia atlikti apie 20 smūgių.
Jeigu žaidėjas neįveikia lauko per nustatytą maksimalų smūgių skaičių, jo lauko rezultatas būna 'maksimalus smūgių skaičius'+1 . Pagal pradinius nustatymus, rezultatas būtų 21.
Laikas skirtas mušimui:
Tu gali pasirinkti laiką, per kurį žaidėjas turės atlikti mušimą. Jeigu šis laikas viršinamas - ėjimas perleidžiamas kitam žaidėjui.
Kai kamuoliukas įkrenta į vandenį:
- Atgal į mušimo poziciją (pradinis nustatymas)
- Kamuoliukas lieka krante
Kroketas:
Šis parametras nustato, ar priešininkų kamuoliukai gali susidurti. Pagal pradinius nustatymus, kamuoliukai susidurti gali. Kitaip tariant, žaidėjas gali numušti priešininko kamuoliuką su savuoju. Taip galima pasunkinti priešininkui situaciją - pvz., numušant jo kamuoliuką į rūgštį.
Jeigu prie šio parametro pasirinksi variantą 'Ne', kamuoliukai susidurti negalės.
Žaidimo eiga labai skiriasi priklausomai nuo to, ar Kroketo funkcija įjungta, ar ne, ypač žaidžiant 3 ar 4 žaidėjams. Kai kurie mėgsta šią funkciją, kai kurie - ne. Mes patariame išbandyti ją.
Taškų skaičiavimas:
Su pradiniu parametru 'Smūgiai', bus sumuojami kiekvieno žaidėjo atlikti smūgiai ir tas, kuris surinks jų mažiausiai - taps nugalėtoju.
Su parametru "Pergalės laukuose" žaidėjai taškus už kiekvieną lauką gauna taip:
Žaidėjas, kuriam įveikiant lauką prireikė daugiausiai smūgių, gauna 0 taškų, žaidėjas, kuris pagal didžiausią smūgių skaičių buvo antras, gauna 1 tašką, ir taip toliau. Kitaip tariant, dviejų žaidėjų žaidime nugalėtojas gauną vieną tašką, o pralošęs taškų negauna. Panašiai, keturių žaidėjų žaidime nugalėtojas gauna tris taškus, antrą vietą užėmęs žaidėjas - du taškus, trečias - vieną tašką, ir ketvirtas negauna nieko. Jeigu žaidėjams prireikė po tiek pat mušimų, visi jie gauna po tiek pat taškų. Tuo atveju, jeigu daugiau nei vienas žaidėjas neįveikė lauko per maksimalų mušimų skaičių, visi jie gauna po nulį taškų.
Su parametru 'Pergalės laukuose', laimi tas žaidėjas, kuris surenka daugiausiai taškų.
"Pabaigos vertė" taškų skaičiavime:
Jeigu nori, gali pasirinti taškų skaičiavimo funkcija, kuri sureikšmins paskutinius laukus. Tai reiškia, jog paskutiniai laukais duos dvigubai arba trigubai daugiau taškų. Ši funkcija žaidimo pabaigą padaro žymiai įdomesnę.
Žaidimas
Su pele pasirink kryptį, kuria norėsi mušti kamuoliuką. Kuo toliau taikymosi linija yra nuo kamuoliuko, tuo galingesnis bus smūgis. Jeigu pelės kursorių nuvesi labai toli nuo kamuoliuko, taikymosi linija nebeilgės. Tai reiškia, jog smūgis bus atliktas maksimalia jėga. Kuo stipresnis smūgis, tuo jis yra netikslesnis.
Kamuoliukas pradės riedėti, kai paspausi kairįjį pelės klavišą. Taikymosi linijos kryptį galima pakeisti spustelėjus dešinį pelės klavišą. Tuomet paprasta, vientisa taikymosi linija rodys tikrąją kamuoliuko kryotį, o punktyrinė linija tik padės pasirinkti tinkamą smūgio jėgą.
Tavo tikslas - įmušti kamuoliuką į skylę. Laukuose yra įvairių elementų, kurie įtakoja kamuoliuko elgseną. Daugiau apie tai skaityk skiltyje lauko elemementai.
Meniu/info žaidimo metu
Virš žaidimo ploto, matysi žaidimo informaciją: dabartinio lauko mušimų kiekį, buvusių laukų mušimų kiekį, multiplayer žaidime taip pat bus rodoma ir priešininkų informacija. Multiplayer žaidime bus galima matyti bendrą informaciją. Žyma (J) bus rodoma prie žaidėjo vardo, kuris tuo metu pirmauja. Taip pat bus rodomas pirmaujančio žaidėjo bei kitų žaidėjų rezultatų skirtumas.
Rezultatų dešinėje esančioje skiltyje, žaidėjai turi galimybę balsuoti už tai, kad būtų praleistas dabar žaidžiamas laukas.
Žaidimo ploto apčioje, kairėje pusėje, yra skiltis, skirta žaidėjų tarpusavio bendravimui. Ši skiltis yra tik Multiplayer žaidime. Šioje skiltyje įrašyk savo tekstą ir paspausk 'enter'. Tada tavo žinutę pamatys kiti žaidėjai. Prieš žinutę parašius "/me", leis rašyti taip vadinamas "funkcijas". Pvz., tekstas "/me pirmauja", kitiems žaidėjams bus rodomas šiek tiek kitaip ir atrodys taip: "TavoVardas pirmauja".
Žaidimo lauko apačioje, dešinėje pusėje yra rodoma ši informacija:
- Šiuo metu žaidižiamo lauko numeris / bendras laukų skaičius
- Lauko pavadinimas
- Lauko autoriaus varda
- Lauko smūgių vidurkis.
- Lauko rekordas.
- Žaidėjų procentas, kurie pasiekė rekordą.
- Rekordo savininko vardas. Jeigu rekordą pasiekė daugiau, nei vienas žaidėjas, rodomas to žaidėjo vardas, kuris pirmasis rekordą pasiekė.
Po šia informacija rasi mygtukus, skirtus įvertinti lauką. Lauką gali įvertinti norimu balu (nuo 1 iki 10), paspausdamas(-a) atitinkamą mygtuką. Įvertinus lauką bus rodomas vidutinis jo balas. Taip pat galima pamatyti lauko vidutinį balą nevertinant jo - tereikia paspausti pilką mygtuką su brūkšneliu.
Žaidžiant pirmą kartą, patariame nevertinti laukų, o tik tuomet, kai sužaisi kiekvieną lauką po kelis kartus - tik taip tu susidarysi aiškesnę nuomonę apie juos.
Mygtukas 'Praleisti lauką' multiplayer žaidime suteikia galimybę balsuoti už tai, kad laukas būtų praleistas. Jeigu tam pritars visi žaidėjai, laukas bus praleistas ir bus žaidžiamas kitas laukas, o tas kurį praleidote neįtakos bendro rezultato. Šis mygtukas dings iškart, kai tik kažkuris žaidėjas įmuš kamuoliuką. Ši balsavimo funkcija yra naudinga tuomet, kai visi žaidėjai sutinka su tuo, kad kuris nors laukas jiems netinka.
Lauko elementai
Jeigu minigolfo žaidimas susidėtų tik iš lygaus paviršiaus ir skylių, jis būtų labai nuobodus. Playforia mingolfe pilna įvairiausių papildomų objektų, kurių net negalima sugalvoti įprastame minigolfo žaidime.
Pradedantiesiems patariame naudoti tik 'tradicinių laukų' nustatymą, kuriame nėra pačių sunkiausių elementų.
Kiekvienas laukas turi pradžios tašką - vietą, nuo kurios visi žaidėjai pradeda žaidimą, bei skylę (ar skyles), į kurią(kurias) reikia įmušti kamuoliuką. Kai kuriuose laukuose yra skirtingi pradžios taškai, skirti įvairių spalvų kamuoliukams.
Laukai yra skirtingų formų, bei juose galima rasti įvairiausių objektų, elementų.
Skirtingų formų bei savybių laukų elementai yra apibūdinami taip:
Tradiciniai lauko elementai:
Žolė
Pradinis paviršius.
Šlaitas
Ant žolės gali būti skirtingo nuolydžio šlaitų.
Siena
Pagrindinė kliūtis, pro kurią kamuoliukas negali prariedėti. (Kai kuriuose laukuose galima sutikti labai retų 'sienų-iliuzijų', kurios atrodo kaip tikros sienos, tačiau realiai toje vietoje jokios sienos nėra. Tokių sienų tradiciniuose laukuose nebus.)
Smėlis
Ant smėliu kamuoliukas rieda žymiai lėčiau, nei ant žolės.
Dumblas
Dumble kamuoliukas rieda žymiai lėčiau, nei žolėje ar smėlyje.
Vanduo
Jei kamuoliukas įrieda į vandenį, jis yra sugrąžinamas į pradžios tašką arba ant kranto. Tai priklauso nuo pasirinktų parametrų. Plačios vandens teritorijos kamuoliukas prariedėt negali, bet jeigu jis smūgiuojamas pakankamai galingai, pro siaurą vandens plotą jis prariedės.
"Lipni siena"
"Lipni siena" atrodo, kaip paprasta siena, bet kamuoliukas gerai nuo jos neatšoka.
Modernūs laukų elementai:
Visi aukščiau aprašyti elementai yra taip vadinami tradiciniai laukų elementai. Elementai, kurie apraštyti žemiau, yra taip vadinami modernūs laukų elementai. Žaidimo nustatymuose galėsi pasirinkti, kokius laukus norėsi žaisti: ar tik tradicinius, kuriuose nebus modernių elementų, ar tik modernius laukus, kuriuose bus bent keli iš žemiau išvardintų elementų:
Ledas
Ant ledo trintis yra labai maža, tad kamuoliukas juda tokiu greičiu, kaip ir ant žolės, tik tinkamai nesustoja.
Pelkė
Pelkė sulėtina kamuoliuko judėjimą taip pat, kaip smėlis, bet jeigu kamuoliukas sustoja pelkėje, jis nuskęsta taip pat, kaip vandenyje.
Rūgštis
Jeigu kamuoliukas papuola į rūgštį, jis atsiduriau lauko pradžios taške.
Rūgšties pelkė
Rūgšties pelkė veikia lygiai taip pat, kaip ir įprasta pelkė, tik jeigu kamuoliukas joje sustoje, žaidėjas turi pradėti nuo lauko pradžios taško.
Atšokanti siena
Netgi mažu greičiu prisilietęs prie atšokančios sienos, kamuoliukas atsimuša labai galingai. Ši siena nustoja veikti, kai kamuoliukas atsimušą į ją tam tikrą kartų kiekį, tad kamuoliukas amžinai nesimušinės tarp dviejų atšokančių sienų. Prieš naują ėjimą sieną vėl pradeda veikti.
Siena - iliuzija
Atrodo, kaip ir įprasta siena, bet realiai kamuoliukas pro ją prarieda, kaip paprastu žolės paviršiumi. Siena-iliuzija yra itin retas reiškinys. Paprastai, šios sienos atskirti negalima, bet kai kuriuose laukuose, ji nemeta šešėlio, kaip tai daro įprastos sienos, tad ją galima atskirti dar prieš kamuoliukui ją paliečiant.
Vienos krypties siena
Siena, pro kurią kamuoliuka gali prariedėti tik ta kryptimi, kurią nurodo ant sienos esanti rodyklė, tačiau iš kitos pusės kamuoliukas į ją atsimuš.
Specialūs laukų elementai:
Tai specialūs laukų elemntai, kuriuos galima sutikti moderniuose laukuose. Elemntus galima rasti pvz., ant žolės, ant šlaitų, ant smėlio ir t.t. Žemiau parodytuose paveikslėliuose esantys objektai, gali būti randami ant žolės.
Teleportas
Teleportai būna keturių skirtingų spalvų. Kai tik kamuoliukas paliečia teleportą, jis yra perkeliamas tiesiai prie tos pačios spalvos teleporto išėjimo. Tuo atveju, jeigu yra keli tos pačios spalvos teleporto išėjimai, išėjimas yra parenkamas atsitiktinai. Paprastai, teleportų spalvos yra matomos, bet kartais spalvos gali būti slepiamos (tuomet visi išėjimai yra pažymėti mėlynai). Šiuo atveju negalima žinoti, kur nukeliaus kamuoliukas.
Dūžtanti siena
Dūžtanti siena - tai tokia siena, kuri sudūžta, kai kamuoliukas į ją atsitrenkia. Dūžtančios sienos turi keturis tvirtumo lygius. Vienas smūgis visuomet sudaužo vieną sienos lygį. Kai tik kamuoliukas atsitrenkia į paskutinį sienos lygį, siena pradingsta.
Magnetai
Žaidime galima sutikti dviejų tipų magnetus: vieni su traukiančia jėga, kiti - su stumiančia jėga. Jų veikimo spindulys yra ribotas. Paprastai, magnetai yra matomi, bet kai kuriuose laukuose bus nematomų magnetų.
Judančios sienos
Judančios sienos, tai elementai, kurie pajuda, kai kamuoliukas į juos atsitrenkia (jeigu tai leidžia sąlygos). Judančios sienos būna dviejų tipų ir jos elgiasi taip:
- Kairėje matoma judanti siena - taip vadinama 'paprasta'.
- Dešinėje matoma judanti siena, nuo 'paprastos' skiriasi tuo: jeigu siena atsiduria ant šlaito, ji nuo jo nukrenta, jeigu siena atsiduria vandenyje, ji nuskęsta ir suformuoja paviršių, ant kurio gali judėti kamuoliukas (taip pat, kaip ant žolės).
Minos
Minos būna dviejų tipų: mažos ir didelės. Kamuoliukui atsitrenkus į miną, ji sprogsta ir kamuoliukas atšoka kuria nors kryptimi. Susprogus didelei minai, sprogimo vietoje atsiranda krateris. Paprastai, minų pastebėti negalima, bet kai kuriuose laukose jos yra matomos.
Netikra duobutė
Ji atrodo, kaip tikra duobutė, bet nėra tokia. (Kaip ir sienos-iliuzijos, šie objektai yra itin reti.)
Be laukų elementų, kartais gali atsirasti ir reklamų. Reklamos neįtakoja žaidimo eigos. Jos mums suteikia galimybę gerinti bei kurti savo žaidimus, tad tikimės, jog jūs reklamas priimsit. :)


